Highlander Wiki
Advertisement
Ahriman
Statue d'Ahriman découverte par Jason Landry
dans une ancienne tombe près de Bassora en Irak
Être mythologique
Ahriman
Informations générales
 Nom original Ahriman
 Autre(s) nom(s) Angra Mainyu
 Fonction(s) Démon du Mal et du chaos
Apparition dans l'univers Highlander
Apparition dans l'une des séries de la saga
Apparition dans la série Highlander
Première apparition Dernière apparition
Punition suprême Le Nouveau Départ
Nombre d'apparitions dans H.T.V. : 3
Saison(s) : Saison 5 et Saison 6
 Interprète(s) Peter Hudson
Stan Kirsch
Valentine Pelka
Jean-Yves Thual

Ahriman est l'esprit démoniaque opposé au dieu Ahura Mazda dans le zoroastrisme. Son nom signifie « la pensée angoissée » ou « la mauvaise pensée »[1].

Ahriman, première incarnation du Mal[2][]

Persepolis ahriman

Ormuzd se battant avec Ahriman. Gravure d'un mur de Persépolis.

La doctrine fondamentale du zoroastrisme (ou mazdéisme, du nom du dieu Ahura Mazda), une religion dualiste née en Perse au VIe s. av. J.-C. et qui porte le nom de son prophète, Zoroastre ou Zarathoustra, est basée sur l’opposition fondamentale entre deux principes indépendants : le bon, incarné par Spenta Mainyu (nom avestique d’Ahura Mazda, également nommé Ormazo, Ormuz, Ohrmazd) qui est le Grand Créateur, et le mauvais, incarné par Angra Mainyu (nom avestique d’Ahriman, Ahrimane ou Ariman) et qui représente l’Obscurité et les Ténèbres. Plus précisément encore, il est dit qu’Ahriman est la Source du Mal et qu’il est né de l’Obscurité, qu’il est un noir démon engendré par les Ténèbres (et non créé par Ahura Mazda, donc). Ainsi, face à Spenta Mainyu "se dresse Angra Mainyu (Ahriman), l’Esprit du Mal, qui fait des efforts constants pour détruire le monde de vérité et nuire aux hommes et aux bêtes." (Mythes perses, V.S. Sarkosh Curtis, p.20) Ahriman apparaît vraisemblablement comme l’une des premières, sinon la première, incarnation d’un "Mal absolu". En effet, le monde maléfique qui se présentait jusque là de manière abstraite et morale, se concrétise donc. "Angra Mainyu "qui est pleinement mortifère", le daêva des daêva (Vidêvdât, 19, 1), acquiert une présence et une agressivité nouvelles : il n’est plus l’être quasiment abstrait, prototype du choix moral, il est le mal par nature, et chef d’une multitude d’êtres démoniaques et haineux : les daêva des Gâthâs, collectivité anonyme, deviennent ici des forces déterminées, personnalisées et se multiplient en une engeance innombrable. Les principaux d’entre eux, les archidémons, sont les contreparties exactes des entités bonnes."[3]

Le "dieu bon", créateur du Mal ?[]

L’incarnation du Mal sous la forme d’Ahrimane /Angra Mainyu, n’est pas, bien évidemment, sans poser la question de l’origine dudit Mal. En clair, le créateur supposé "bon" et "bénéfique", en l’occurrence Ahura Mazda / Spenta Mainyu, a-t-il pu créer le Mal ou a-t-il pu, à tout le moins, le laisser s’engendrer ? "Ahura Mazda étant créateur universel, les deux esprits, Spenta Mainyu et Angra Mainyu, ne seraient-ils pas des créatures, originellement libres et indifférentes ? S’il est aisé de concevoir que l’esprit saint puisse provenir du Créateur (auquel plus tard il finira par s’identifier), cela est difficile à admettre de l’esprit mauvais, car ce serait rendre Dieu, au moins indirectement responsable du mal. Ou Dieu serait-il indifférent, au-delà du bien et du mal ? Si l’esprit mauvais n’est pas une créature, alors Ahura Mazda n’est pas créateur universel." (Le Dieu du Mal, p. 15). La question de la création du Mal par le "bon dieu démiurge" se pose également dans le cadre chrétien. Comment expliquer, en effet, l’existence du Mal avant le péché originel, existence dont témoigne la présence d’un célèbre reptile dans un certain arbre… ? Ajoutons que tout comme Satan essaya de tenter Jésus, Ahrimane tenta, sans plus de succès d’ailleurs, de tenter Zoroastre. Oserais-je dire que la pomme ne tombe pas loin de l’arbre ?

Les légions d’Ahriman[]

Ahriman, qui se pose en chef des démons daeva ou deva, "créa de son côté un nombre égal de dieux destinés à être comme les antagonistes de ceux qu’avait engendré Oromaze." (Isis et Osiris, Plutarque) Ce dernier est, par exemple, secondé dans son action bénéfique par Mithra. Parmi les démons ou mauvais génies qui servent la cause d’Ahriman, on compte notamment la pensée mauvaise, le feu destructeur, la flèche de la mort, l’arrogance de l’orgueil, la soif et la faim. De fait, dans sa lutte contre Oromaze / Ahura Mazda, Ahriman est secondé par nombre d’êtres démoniaques. "Les plus importants sont Aeshma, démon de la folie furieuse et de l’outrage, et Azhi Dahaka, monstre à trois têtes, six yeux, trois mâchoires, dont le corps est rempli de lézards et de scorpions." <refMythes perses, V. S. Curtis, p.21</ref> Il nous faut ici reconnaître dans le nom d’Aeshma, l’Asmodée biblique, c’est-à-dire Aeshma-Daeva.

Un être aux multiples aspects[]

Ahrimane est un "mauvais Esprit produit à partir des Ténèbres, sa propre essence, le corps de sa création sous la forme d’un crapaud noir avide de ténèbres ; il produit la concupiscence, puis l’essence des dêv (démons), le malheur et le mensonge."[4]

"L’archidémon Angra Mainyu vit dans les ténèbres du Nord, foyer de toutes les forces du Mal. Il peut abandonner son apparence extérieure pour prendre celle d’un lézard, d’un serpent ou d’un jeune homme. Ainsi déguisé, il combat tout ce qui est bon et tente d’entraîner tout le monde – jusqu’à Zoroastre lui-même- dans son univers d’obscurité, de tromperie et de mensonges."[5]

On décrit aussi Ahrimane sous l’aspect d’un être aux yeux noirs et aux cheveux couleur de jasmin.

Le mythe de la victoire définitive du Bien sur le Mal[]

Il est dit qu’Ahriman devra un jour mourir, que le jour approche où, après avoir amené toutes les calamités sur cette terre, Ahriman devra être lui-même anéanti et disparaître. "Du fait du pacte qui partage le temps de la création entre les deux principes, Ahriman sera expulsé à la fin de son temps, s’il n’a pas pu obtenir la victoire."[6] Il est donc dit que le Mal sera vaincu à la fin du combat, mais cela est-il réaliste ? Si le "Dieu Bon" n’a pu empêcher l’apparition du Mal, rien ne nous dit qu’il pourra en empêcher la résurrection. Sa toute-puissance prétendue prise en défaut une fois, pourrait l’être à nouveau ultérieurement. Et "si le mal vient de Dieu, comme la volonté de Dieu est éternellement identique, il s’ensuit que le mal est éternel aussi et qu’on ne peut y échapper."[7] Ajoutons que le poète athée et pessimiste, Giacomo Leopardi (1798-1837) écrivit un Hymne à Ahriman qu'il décrit comme le "roi des choses", le "créateur du monde, la suprême intelligence qui toujours triomphera"…

Un être redouté pour Duncan MacLeod[]

Tous les mille ans, le démon zoroastrien Ahriman revient pour ravager la Terre. Il avait été battu il y a des siècles par un Immortel nommé Timothée de Gilliam. Jason Landry, un archéologue, informe Duncan MacLeod qu'il est le champion choisi pour affronter les forces du Mal, à savoir Ahriman. Duncan est d'abord sceptique, jusqu'à ce qu'il voit des gens qu'il avait tués auparavant, comme James Horton ou Kronos, revenir à la vie. Methos et Joe Dawson pensent que Duncan a perdu la raison, et quand il tue accidentellement tué Richie à la fin de la Saison 5 de Highlander (Highlander : Punition suprême) parce qu'il pensait que son ami était Ahriman. Duncan se sentit coupable de ce crime et se retira dans un monastère en Mongolie (Highlander : Le Nouveau Départ). Pendant un an, les faits et gestes de Duncan n'étaient plus répertoriés dans la base de données des Guetteurs, et même Joe Dawson ne pouvait pas savoir où son ami se trouvait. Un an plus tard, Duncan rentre à Paris pour aller rendre visite à Richie sur sa tombe. C'est là qu'il rencontre Ahriman, déguisé en Kronos et en Horton. Duncan jure de détruire Ahriman parce qu'il est la personnification même du Mal. Une femme mystérieuse, dénommée Sophie Baines, qui avait fait une thèse approfondie sur Ahriman, avait su le vaincre, même si elle était morte. Son esprit guide Duncan et, avec l'aide de Joe et du Père Robert Beaufort, il réussit à vaincre ce démon de manière définitive (Highlander : L'Affrontement).

Citations[]

  • (avec l'apparence de James Horton) "Je suis prêt !"
  • (avec l'apparence de Richie Ryan) "Je suis Ahriman !"
  • (avec l'apparence de Kronos) "Je suis tout ce que les gens appellent les démons et les diables."
  • (avec l'apparence de James Horton) "Je suis colère, je suis l'obscurité !!"
  • (avec l'apparence de Richie Ryan) "J'apporte le chaos et la peur. Le doute et l'anarchie."
  • (avec l'apparence de Kronos) "J'existais bien avant le début des temps et j'existerai lorsque le temps sera terminé."
  • (avec l'apparence de Richie Ryan) "Pour toi, tout ce qui t'importe, c'est que tu ne peux pas m'arrêter."
  • (avec l'apparence de Richie Ryan) "Je suis ton ami. Je ne suis pas ton ami."
  • (avec l'apparence de James Horton) "Je suis l'homme que vous ne pouvez pas tuer."

Références[]

  1. Paul Breuil, Zarathoustra et la transfiguration du monde, Éditions Payot, Paris, 1978.
  2. Source : Ahriman ou la naissance du mal par Eric Timmermans
  3. Le Dieu du Mal, Hervé Rousseau, p.23-24
  4. Le Dieu du Mal, Hervé Rousseau, p.31-32
  5. Mythes perses, V. S. Curtis, p.21
  6. Le Dieu du Mal, Hervé Rousseau, p.34
  7. Le Dieu du Mal, Hervé Rousseau, p.37
Navigation générale de Highlander Wiki
Films  Highlander (1986) • Highlander, le retour (1990) • Highlander 2 : Renegade Version (1995) • Highlander 3 (1995) • Highlander : Endgame (2000) • Highlander : Le Gardien de l'immortalité (2007) • Highlander : Soif de vengeance (film d'animation, 2007)
Séries télévisées  Highlander (1992-1998) (Saisons 1, 2, 3, 4, 5 et 6) (Liste des épisodes)Highlander (série d'animation, 1994-1996) • L'Immortelle (spin-off, 1998-1999)
Personnages  Films : Connor MacLeodJuan Sanchez Villa-Lobos RamirezKurganNakano
Séries : Duncan MacLeodDariusAmandaMethosRichie RyanXavier St. Cloud
Autres : Liste des personnagesImmortelsMortelsGuetteursJettators
Acteurs  Films : Christophe LambertSean ConneryClancy BrownMako
Séries : Adrian PaulWerner StockerElizabeth GracenPeter WingfieldStan KirschRoland Gift
Chansons  Princes of the UniverseWho Wants to Live ForeverFriends Will Be FriendsA Kind of MagicOne VisionDon't Lose Your HeadOne Year of LovePain Is So Close to PleasureGimme the Prize (Kurgan's Theme)Bonny Portmore
Livres  HighlanderHighlander: The Element of FireHighlander: ScimitarHighlander: Scotland the BraveHighlander: Measure of a ManHighlander: The PathHighlander: ZealotHighlander: Shadow of ObsessionHighlander: The Captive SoulHighlander: White SilenceHighlander: An Evening at Joe's
Livres audio  The LessonLove and HateThe Secret of the SwordKurgan RisingBrothersAll the King's HorsesThe Pain EaterThe Promise
BD  HighlanderHighlander: Way of the SwordHighlander Origins:KurganHighlander: The American Dream
Jeux vidéo  Highlander (1986) • Highlander: The Last of the MacLeods (1995) • Highlander: The Game (jamais sorti)
Articles liés  QuickeningTerminologieChronologie
Advertisement